Overwatch lançou um novo modo de jogo, Stadium, na semana passada, como parte de sua 16ª temporada. Depois jogando o modo antes do lançamento por uma semanaChamei de “a primeira coisa que se sentiu verdadeiramente nova no jogo desde que saiu”.
Bem, parece que os jogadores estão desfrutando do novo gosto. Em um Postagem de blog do diretorA Blizzard anunciou quinta -feira que, na primeira semana após seu lançamento, cerca de metade de todas as horas de jogo em Overwatch foram gastas no estádio. “Embora muitas vezes vemos um grande aumento no tempo de jogo logo após um lançamento brilhante de novos eventos, o tempo de jogo no estádio tem sido um pouco mais pegajoso”, disse o desenvolvedor do jogo.
Isso é uma boa notícia para um jogo que enfrenta a competição mais rígida desde dezembro, em grande parte na forma de Marvel Rivalsque foi um sucesso de um atirador de heróis logo fora do portão. No início deste ano, o Overwatch introduziu um novo sistema de vantagens que proporcionou mais progressão em cada partida, que na época parecia uma grande mudança. Embora isso tenha mudado de jogabilidade para os principais modos de jogo rápido e competitivo do jogo, não foi tão radical uma partida para o Overwatch 2 quanto o Stadium.
A Blizzard disse que a primeira semana de lançamento levou a 2,3 milhões de partidas de estádios (que se traduz em 7,8 milhões de horas), mais do que dobrar a popularidade do Overwatch Classic.
O diretor de jogos Aaron Keller disse em entrevistas em grupo antes do lançamento do estádio que a equipe de Overwatch estava investindo pesadamente no estádio, incluindo o modo com seus próprios recursos separados e um novo influxo de novos heróis e mapas a cada temporada. Já vimos alguns patches de hotfix para abordar construções e heróis dominados.
Teremos o primeiro grande gosto desse compromisso com o estádio quando Freja se junta ao caos no patch médio da temporada. Mas esse é apenas o começo.
Depois de algum tempo no estádio, observei que algumas estratégias de equipe tinham viabilidade diferente do que na linha principal. Em particular, as composições Rush se sentiram um pouco derrubadas, graças em grande parte a uma combinação de heróis disponíveis (especialmente tanques) e mapas mais compactados. Eu esperava que futuras adições de heróis priorizassem diferentes estratégias de macro, “permitindo composições mais altas com heróis como Sigma e Zenyatta ou composições de mergulho com Winston”.
Acontece que Sigma e Zenyatta estão se juntando ao modo na temporada 17, junto com Junkrat. Esse é um impulso significativo para danos à distância. Então, na temporada 18, o estádio adicionará Winston, Sojourn e Brigitte, o que deve complementar os heróis existentes do modo como Genji e Ana para configurações de mergulho mais poderosas.
Claro, ainda é apenas uma partida, então a maioria das pessoas está apenas escolhendo qualquer herói que sente vontade de brincar, provavelmente sem pensar muito na sinergia geral da equipe, mas eu gosto que os desenvolvedores estejam nos dando a capacidade de buscar esses tipos de estratégias, mesmo que seja raro que se junte. E os novos heróis estão chegando ao lado de novos mapas e modos, cross -play sem classificação e um eventual modo de rascunho nas próximas temporadas.
No geral, é um monte de boas notícias para um modo que parece ser um sucesso. Eu tenho tocado o modo semi-frequentemente desde o lançamento (não querendo negligenciar os modos padrão para que eu possa tocar Freja, que se sente como o novo herói mais divertido desde Kiriko)-o modo varia de emocionante a raiva, mas certamente nunca é chato. As atualizações anunciadas na quinta -feira são um forte sinal de que Overwatch está pronto para manter o ritmo.