Duas décadas completas* depois, é difícil argumentar contra os FPs táticos de Lucasarts sendo um dos mais únicos e melhores jogos de Guerra nas Estrelas já feito. Desde a ação imersiva até o seu tom mais sombrio e de botas, é o raro tipo de história de Guerra nas Estrelas que trouxe os fãs da galáxia de George Lucas muito mais perto dos grunhidos sem nome morrendo nas linhas de frente. Eles podem ter sido apenas peões na partida de xadrez de séculos entre os lados claros e escuros da força, mas longe do Jedi e o Sith todo tiroteio pode ser o último, e até os melhores tropas de clones da República eram apenas humanos no final do dia.
Após a introdução explosiva em Ataque dos clones como réplicas sem personalidade do caçador de recompensas mandalorianas Jango Fett, o Série de animação 2d Clone Wars Não argumentou sobre por que os tropas de clone importavam mais do que os dróides. Claro, aquele esquadrão com Tropas de arco Rad, mas por que deveríamos nos preocupar com eles além de sua armadura fria? O show 3D de Dave Filoni e George Lucas, muito mais ambicioso em seu escopo e profundidade, ‘consertaria’ essa questão anos depois, mas muitas vezes esquecemos que o Comando da República foi a primeira peça da mídia de Guerra nas Estrelas que tratava os clones com respeito.
Iniciado, a guerra do clone tem
(Crédito da imagem: Aspyr)
O jogo começa durante a Batalha da Geonose, mas não antes de testemunharmos uma montagem que detalhes Esquadrão delta A criação, o início da vida e o treinamento em Kamino. Poderíamos ter sido jogados diretamente no calor da batalha, mas o diretor Tim Longo (que pastorearia Halo 5 uma década depois), a equipe de escritores e os poderes que estão em Lucasarts decidiram bater no chão andando em vez de correr.
É uma sequência curta, mas impactante, que justapõe bem contra o resto do jogo, que é barulhento e totalmente implacável; Alguns momentos de silêncio diante de uma guerra em toda a galáxia, que esses soldados não deveriam sobreviver para ajudar a definir o tom.
Durante todas as suas armadilhas de videogame da era dos anos 2000, a estréia dos comandos do clone foi sombria e preocupante. Sem o Jedi salvar o dia no último minuto ou os temas musicais de John Williams, acrescentando maravilha clássica à ação, os confrontos entre a República e o Cis – Especialmente aqueles que acontecem longe das linhas de frente – de repente pareciam mais pesados e mais perigosos.
O compositor Jesse Harlin estava plenamente ciente Comando da República precisava parecer diferente . Escusado será dizer que os desenvolvedores e Harlin conseguiram dar ao jogo uma identidade própria, com a pista ‘Voda an ‘sendo adotado pelos fãs de Guerra nas Estrelas e trabalhos oficiais posteriores Como parte essencial da tela Cultura Mandaloriana .
A sequência perdida
(Crédito da imagem: Aspyr)
Mesmo sem entrar na ‘carne e batatas’ do atirador em primeira pessoa feito com competência que fundiu com sucesso Guerra nas Estrelas com Arco -íris seis Elementos, os fãs logo foram obcecados com o conhecimento que cercam os comandos do clone e seu papel na guerra maior que culminou com o nascimento do Império Galáctico. O fato de seu final ter sido deixado aberto também incentivou mais conversas. Mais tarde em 2005, um Encomende a sequência centrada em 66 anos O tipo foi lançado para telefones celulares, mas … bem, ele tem muito pouca semelhança com o console e o atirador de PC que o precedeu.
Com planos para um acompanhamento intitulado Comando imperial Binned em Lucasarts mesmo antes do lançamento do primeiro jogo, a única continuação da história deixada para os fãs foi os cinco notáveis romances de Karen Traviss: contato rígido, Triple Zero, True Colors, Order 66 e Imperial Commando: 501st. É seguro dizer que havia uma audiência para mais histórias estrelando esses clones, mas Lucasarts estava reorientando sua estratégia em torno (e depois) da época do lançamento da Republic Commando. Soldados regulares foram empurrados para o lado (isso também incluiu Cancelamento de Battlefront 3 ), enquanto personagens de ‘fantasia de poder’ gostam Starkiller foram trazidos à vanguarda novamente.
Com a saga de filmes de seis episódios de George Lucas terminada em 2005 e o programa de animação que foi anunciado logo depois, após os personagens Jedi e All-Now Clone, os fãs tiveram que aceitar que as aventuras na tela do Delta Squad fossem ‘uma e feita’, a menos que algo grande mudasse. Bem, como todos sabemos, a Disney assumiu o império de Lucas no final de 2012, e uma das primeiras balanços criativos que o ‘novo Lucasfilm’ tomou sob seu guarda Mas como um grande homem disse uma vez: “Ninguém nunca se foi”.
Remodelando o cânone
(Crédito da imagem: Lucasfilm Games)
O esquadrão da Delta parecia feito após a redefinição do cânone, mas o foco nos clones havia retornado. Foram as guerras do clone que mantiveram grande parte de sua alma viva com vários soldados de clones, como Rex, Fives, 99 e Echo (entre muitos outros) obtendo tanto tempo na tela quanto os generais Jedi que os levaram à batalha.
Mesmo durante a primeira temporada desigual, o foco foi frequentemente sobre as vitórias e perdas que esses soldados criaram, frequentemente sacrificando suas vidas pelo bem da república no processo. Ao longo de sua corrida, o programa abrangeu assuntos sérios em torno da lealdade, liberdade e até sua humanidade, acrescentando uma quantidade surpreendente de maturidade a uma série que todos, incluindo os fãs, haviam se registrado como um caso mais leve.
Os quatro comandos icônicos do clone do jogo – Boss, Scorch, Fixer e Sev – foram recuperados para o episódio da terceira temporada ‘Bruxas da névoa ‘(2011) com uma breve aparição. Isso lhes permitiu se juntar ao cânone de filme/TV antes da redefinição acima mencionada, que apenas manteve os seis filmes originais e as guerras do clone no novo novo Linha do tempo de Guerra nas Estrelas . Mais tarde, outros personagens de Legends foram (e continuam sendo) incorporados ao cânone atual, mas sua presença “precoce” no programa destacou o quanto eles significavam para fãs e criativos. ‘Falta em ação’ (5ª temporada) também introduziria Capitão Gregor um ex-comandando que sofre de amnésia.
(Crédito da imagem: EA/DICE)
O Battlefront 2 de 2017 (EA/DICE) acabaria recebendo uma atualização de conteúdo que apresenta comandos de clone (embora não o Delta Squad) seguindo solicitações de fãs, com a Lucasfilm e os desenvolvedores admitindo que seriam um bom ajuste para o atirador on-line em larga escala. Mais importante, a sétima e última temporada de Clone Wars ‘(2020) apresentou um esquadrão de clones geneticamente aprimorados apelidados de’ The Bad Batch ‘, que mais tarde receberia seu próprio programa amado. Eles certamente eram personagens mais coloridos do que o esquadrão da Delta, mas as influências eram claras para aqueles que estavam por aí em 2005. Cuidado com o Scorch e outros comandos de muitas aparências à medida que o programa avança também.
De certa forma, O lote ruim tornou -se o culminar de tudo o que havia sido construído em torno do conceito aparentemente simples dos soldados de clones de elite. Longe das restrições da saga Skywalker, mas progredindo ao lado dela, Lucasarts e Lucasfilm conseguiram nos fazer realmente se importar com as forragens de canhão da república, tanto quanto a queda dos Jedi e o reinado do Império. Atualmente, os fãs que não são de jogadores atribuirão toda essa narrativa a Dave Filoni e Lucasfilm Animation, mas o Comando da República foi a gênese deste ramo fascinante de Star Wars Storytelling da mesma maneira Forças sombrias é a chave para entender grande parte da cronologia atual do pós-império.
Guerra nas Estrelas: Comando da República e sua remasterizante desenvolvida por aspyr estão atualmente disponíveis para compra em PC Assim, PlayStation Assim, Xbox e Nintendo Switch .