Há 20 anos, ‘Star Wars: Republic Commando’ nos fez se preocupar com os clones muito antes de ‘The Clone Wars’ e ‘The Bad lote’

É março de 2005 e antes Vingança do SithLançamento nos cinemas e vários outros grandes lançamentos de videogame de Guerra nas Estrelas, a Republic Commando acaba de chegar às prateleiras. Ele parece e joga diferente de qualquer outro atirador de Star Wars em primeira pessoa antes dele e, embora a recepção inicial não esteja brilhando, está destinado a impactar inúmeras histórias futuras.

Duas décadas completas* depois, é difícil argumentar contra os FPs táticos de Lucasarts sendo um dos mais únicos e melhores jogos de Guerra nas Estrelas já feito. Desde a ação imersiva até o seu tom mais sombrio e de botas, é o raro tipo de história de Guerra nas Estrelas que trouxe os fãs da galáxia de George Lucas muito mais perto dos grunhidos sem nome morrendo nas linhas de frente. Eles podem ter sido apenas peões na partida de xadrez de séculos entre os lados claros e escuros da força, mas longe do Jedi e o Sithtodo tiroteio pode ser o último, e até os melhores tropas de clones da República eram apenas humanos no final do dia.