O maior divisor de águas do Switch 2 para títulos antigos não é seu impulso de desempenho

Com o lançamento do Nintendo Switch 2Eu estava inicialmente focado em tocar todo o novo Switch 2 Lanking Games. Mario Kart World dominei meu primeiro dia com o dispositivo, mas eu já tinha uma lista de originais Trocar de jogo que eu queria voltar para No hardware mais recente, para ver como eles se beneficiaram do hardware aprimorado. Além dos jogos com as edições Switch 2, fiquei curioso para ver o quão grande seria a experiência para esses jogos mais antigos com maior estabilidade e talvez um pouco visual.

Tão impressionado quanto eu com o quão melhor quase todos os meus títulos antigos foram executados no Switch 2, é um opção de acessibilidade Ausente do interruptor que acabou sendo o maior divisor de águas.

Acessibilidade sob demanda

Uma das críticas de motivação da mudança era o seu poder. À medida que a geração continuava, as questões só se tornaram mais proeminentes, com jogos como Pokémon Scarlet e Violeta sendo exemplos principais de jogos que Curvou -se ao ponto de quebrar no dispositivo com pouca potência. As portas de terceiros foram especialmente rebaixadas em comparação com suas séries PS5, Xbox e irmãos PC, e até as melhores ofertas de primeira parte da Nintendo estavam começando a mostrar rachaduras. A potência do Switch 2 é mais do que suficiente para forçar a força, quase todos esses problemas, mesmo para jogos sem atualizações ou patches dedicados, mas não resolve o grande problema que tive com tantos jogos de troca: os controles.

Eu amo os Joy-Consring, e o Pro Controller é sem dúvida o meu gamepad moderno favorito, mas esses não podem aliviar a falta de opções de acessibilidade nos jogos da Nintendo. Há um argumento maior a ser feito para quão longe a Nintendo é comparada a pessoas como PlayStation e Xbox para jogadores com maiores necessidades de acessibilidade, mas o que sempre me confunde foi como até as opções mais básicas foram ignoradas. Especificamente, estou falando sobre controles de remapeamento.

Há toneladas de exemplos para retirar, mas minha maior queixa pessoal foi com Lágrimas do reino. Por padrão, o jogo mapeia o botão de salto para X e correr para B, que são os botões norte e sul, respectivamente. Isso faz com que o ato de correr em um salto é uma ação particularmente desconfortável e não intuitiva, apesar da frequência com que o jogador provavelmente o faz. O único esquema de controle alternativo que o jogo oferece é trocar o salto e o traço, o que de forma alguma resolve esse problema. Isso deixa os jogadores remapear seus botões no nível do sistema nas opções de troca-supondo que você saiba que está disponível-ou espero que você se acostuma a ele.

Jogar esses jogos mais antigos no Switch 2 não adiciona magicamente botões totalmente rebençáveis ​​aos jogos antigos, mas torna muito mais conveniente contorná -lo. O remapeamento do botão no Switch 2 funciona quase de forma idêntica ao comutador, mas com uma diferença -chave – o atalho de configurações rápidas. Seguindo o botão Home, você pode criar algumas configurações para ajustar sem precisar sair do seu jogo e cavar o menu do sistema para encontrá -las. Por padrão, o remapeamento de botões não está incluído nessa lista, mas se você tomar um momento para adicioná -lo, poderá dar uma solução rápida e fácil.

Combinado com a capacidade de salvar esquemas de controle específicos como perfis, pulando em um jogo como Lágrimas do reino, A troca de controles e, em seguida, voltar ao padrão em tempo real é a solução tão boa quanto eu poderia esperar. Não pode ser subestimado o quanto minha experiência com certos jogos foi aprimorada em relação à minha jogada original quando eu não estava lutando contra os controles. Comparado a isso, melhores taxas de quadros e resolução são apenas a cereja no topo do bolo.

Esta não é uma desculpa para futuros jogos Switch 2 para negligenciar esse recurso. Por mais que a Nintendo se orgulha de criar experiências divertidas para todos, sua falta de opções de acessibilidade sempre pareceu uma omissão gritante. Estamos no início da geração Switch 2 e precisamos ver se isso muda, mas espero que essa solução alternativa não seja tratada como uma solução para o que deve ser um recurso esperado nos futuros jogos da Nintendo.






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