Se você joga muitos jogos, provavelmente já ouviu o termo “simulador de caminhada” antes. Geralmente, é um termo de reação usado para descrever jogos que não têm muita interatividade além de caminhar e interagir com as coisas. Se você imagina um jogo como Ido para casa Sempre que você vê essas duas palavras juntas, vou precisar que você vá em frente e limpar essa imagem incorreta do seu cérebro agora. Isso não é um simulador de caminhada. Vou te mostrar um real Simulador de caminhada. Dar uma olhada em Passos de bebê.
Definido para ser lançado ainda este ano para PC e PS5, Passos de bebê é o mais recente projeto dos desenvolvedores Gabe Cuzzillo, Maxi Boch e Bennett Foddy. Esse sobrenome deve atingir o medo em seu coração, pois esse é o criador por trás de hits de culto como QWOP e Superando issodois jogos que transformam o movimento básico em um pesadelo de física. Passos de bebê é uma continuação desse pensamento, criando uma comédia de palhaçada do mundo aberto sobre aprender a dar um passo de cada vez. Você pode tentar uma demonstração agora como parte do Steam Next Fest e peço que você o faça o mais rápido possível. Pode ser apenas o Magnum Opus final para uma das mentes mais enlouquecedoras nos jogos.
Um pé na frente do outro
A demonstração não desperdiça tempo estabelecendo uma história elegante que precisa de pouca introdução. Uma câmera passa por uma casa quando dois adultos discutem sobre o que parece ser o filho deles. Pousamos em um adulto que habitamos no porão, deitado no sofá de seus pais no meio de um Uma pedaço farra. Um clique remoto depois, de repente eles são levados para outro mundo longe de suas pessoas brigando. É o começo de uma grande aventura para um mooch que caiu em um mundo de fantasia.
Ou seria se eles pudessem derrubar toda essa coisa de “caminhar”.
Assim que ganho o controle do bebê adulto em questão, percebo que os desenvolvedores basicamente fizeram um grande orçamento QWOP. Pressionei um botão para avançar e imediatamente caio como um ragdoll. Os controles me dizem que eu preciso controlar cada pé enquanto ando, movendo gradualmente um na frente do outro. Isso é mais fácil dizer do que fazer. Eu tropeço em um caminho lamacento enquanto tento descobrir como exatamente permanecer em pé. Depois de alguns pratfalls, começo a manter meu equilíbrio cuidadosamente com etapas muito lentas e cuidadosas. Eu sou essencialmente uma criança gigante aprendendo a andar pela primeira vez. Não demora muito para eu conseguir o alvo dessa piada.
Depois de conhecer um NPC e se envolver em um diálogo genuinamente hilário, onde meu personagem murmura seu caminho através de um encontro desajeitado, o mundo à minha frente se abre. O objetivo da minha demo é simplesmente levantar -se para subir uma colina e chegar a uma fogueira. Como você provavelmente já supôs, isso é mais fácil dizer do que fazer. Não é mais capaz de simplesmente caminhar em uma linha reta, parti em uma jornada perigosa que exige que eu suba degraus, atravessasse tábuas finas de madeira e evitem o ritmo de um penhasco em um abismo lamacento.
Se você está familiarizado com Superando issoO infame jogo de Bennett Foddy sobre um homem em uma panela escalando uma montanha, tudo isso deve parecer familiar. Baby Steps é basicamente uma versão em mundo aberto desse jogo. A certa altura, eu decido sair do caminho batido e ver até onde posso chegar. Tudo está indo bem até que eu pegue uma passarela estreita muito rápido e vá voar do penhasco, destruindo 30 minutos em progresso. Senti -me angustiado por apenas um momento antes de me tirar e me recuperar.

Quando faço isso, fico mais determinado a melhorar. Dentro de uma hora, torno -me significativamente mais hábil em caminhar. Estou caindo menos e meu ritmo começa a acelerar. No final da demonstração, sou capaz de subir uma escada sem problemas. Tudo culmina em uma pequena vitória, onde eu uso alguns pontos de base inteligentes para chegar à fogueira depois de considerar inicialmente impossível escalar quando chego lá. Ainda estou me movendo como um bebê, mas alguém que não precisa mais de pais pairando em torno deles toda vez que se movem.
Dessa maneira, Passos de bebê Parece a versão mais amigável do que eu chamo de Trilogia Walking de Foddy. QWOP é um pedaço brilhante de palhaçada que deve ser tropeçado. Superando isso Ensina os jogadores a abraçar o fracasso em meio a uma busca sísifa. Passos de bebê Parece mais viável do que ambos. Ele quer que os jogadores construam sua habilidade lentamente, ganhando cada vez mais confiança com cada obstáculo abordado. Já posso sentir que poderei andar com facilidade eventualmente. Dessa forma, pode ser o simulador de caminhada mais realista de todos os tempos.
Quando terminei minha demonstração, gostaria de poder continuar jogando. Eu senti como se estivesse apenas encontrando meu pé (literal) e trabalhando até um sprint de sucesso. Pelo menos estarei pronto para o lançamento completo agora, pois pretendo acelerar a passarela de abertura.
Passos de bebê Lança ainda este ano para PS5 e PC. Uma demonstração está disponível para o Steam Next Fest.