O sabor particular da Obsidian Entertainment de distopia corporativa de ficção científica retorna no Worlds 2 Outer 2, e vimos uma olhada profunda em seu mais recente RPG de atirador em primeira pessoa durante um segmento de recurso especial no final do Xbox Games Showcase 2025.
O Exterior Worlds 2 é um jogo muito maior que o seu antecessor, embora esteja limitado a apenas um planeta (os primeiros mundos externos tinham dois planetas e um punhado de locais menores de asteróides e estação espacial). A Obsidian está redobrando seu compromisso com uma experiência de RPG de prestígio e emprestando as melhores partes de seu jogo de sucesso, Fallout: New Vegas, para fazê -lo.
O Planeta Arcadia, do Outer Worlds 2, é um lugar perigoso, com paisagens e propaganda inspiradas nos campos de batalha da era da Primeira Guerra Mundial. Ele levará toda a sua inteligência (e uma construção e carga adequada) para sobreviver ao entrar em uma guerra entre os gigantes megacorporativos no mundo da fronteira.
Aqui está o que você deve esperar quando o Exterior Worlds 2 será lançado em 29 de outubro.
Os jogadores poderão aumentar sua construção de maneiras que mudam completamente a maneira como abordam missões ao longo do jogo.
Os elementos de RPG da obsidiana clássicos estão retornando em grande parte
Os mundos externos incentivam os jogadores a colocar pontos de habilidade em certas formas de combate e habilidades, mas a sequência está se inclinando para especializar sua construção de personagens.
Desta vez, seu personagem é um agente da Diretoria da Terra, que está entrando no meio de uma guerra contra a Arcadia como o “mocinho” de fato. Mas há três grandes opções que você faz ao criar seu personagem que mudará completamente a maneira como você joga o jogo.
Mesmo que você seja um executor da lei, você escolhe o histórico do seu personagem, o que mudará algumas de suas abordagens para a solução de problemas ao longo do jogo. Você pode ser um oficial de livros, um policial ruim ou um piolho preguiçoso à la disco elysium.
Você também terá a chance de escolher características positivas e negativas que mudem suas opções de diálogo e ofereçam a você fãs e debuffs passivos que afetam sua construção.
Finalmente, você atribui seus pontos de habilidade. A árvore de habilidades nos mundos externos 2 foi condensada em menos opções desde o primeiro jogo, mas cada ponto de habilidade que você gasta é mais impactante. Este é um sistema que o entretenimento obsidiano “emprestou” de Fallout: New Vegas, por isso será muito familiar para os fãs desse ARPG em particular.
Seu BuildCrafting não termina quando você deixa a tela de criação de personagens. Algumas das habilidades mais malucas do jogo são falhas de caráter que são oferecidas a você com base no seu estilo de jogabilidade. Se você estiver agachado com frequência, receberá um buff de velocidade de movimento permanente, mas seus joelhos ruins racharão quando você se afastar, alertando inimigos próximos. Se você não puder deixar de roubar os fornecedores, receberá dinheiro bônus ao cercar seus itens, mas seu personagem ocasionalmente saqueará automaticamente qualquer item que você passa.
Essas falhas podem fazer você desenvolver cataratas, ganhar debuffs por disparar uma revista inteira sem recarregar e muito mais, e são apenas um exemplo de como sua experiência de construção e interpretação evoluirá ao longo do jogo.
Um dos rostos amigáveis que você conhece é vítima de experimentação com membros de animais. Godrick, o enxertado, envia seus cumprimentos.
Novo planeta, amigos e propaganda corporativa
Enquanto o jogo de mundos externos originais ocorreu em várias vinhetas confinadas no sistema estrela de Halcyon, o Outer Worlds 2 se concentra em um único planeta envolvido em um conflito de três vias entre o protetorado autoritário, a ordem altruísta e a corporação da Ruthless Auntie Cleo.
Enquanto a tia Cleo’s tem uma compreensão firme de Arcadia, fraturas perigosas no espaço chamada Warp estão ameaçando os resultados da corporação. Todas as três facções querem resolver a urdidura por suas próprias razões egoístas, mas não trabalharão juntas para fazê -lo. Em vez disso, eles estão disputando o apoio do jogador para ganhar a luta pelo poder.
Você não estará lidando apenas com facções sem rosto, pois você galiva em toda a Arcadia. Seis novos companheiros estão espalhados por todo o mundo, cada um equipado com equipamentos especiais, habilidades e linhas de missões de personagens.
Uma das minhas partes favoritas da vitrine foi o companheiro do juiz Dredd, Tristan. Os jogadores podem incentivar sua marca extrajudicial de justiça ou conter suas maquinações de assassinato.
Pode valer a pena encontrar uma maneira alternativa do outro lado da ponte apenas para evitar lidar com esses caras.
Diferentes abordagens para resolver problemas
Se você não está querendo sair de todas as situações, não precisará. A Obsidian está comprometida em permitir que você atire, furtivo e fale de problemas ao longo do jogo. E em certos cenários, você pode até descobrir maneiras mais não ortodoxas de concluir a tarefa em questão.
O Exterior Worlds Showcase usou um exemplo do início do jogo, onde os jogadores terão que atravessar uma ponte sob a jurisdição do protetorado. Eles têm um problema de raptor, e ninguém pode passar até que seja tratado. A maneira mais direta de obter acesso à ponte é ajudar os soldados a eliminar os Raptors, mas também existem soluções inteligentes (e antiéticas).
Os jogadores podem facilmente encontrar os hoverboots para voar sobre o abismo, contornando completamente a necessidade da ponte. Os jogadores mais maus e egoístas podem jogar seu novo companheiro até os Raptors e deixá-los rasgar os pedaços, criando uma distração que permite evitar o perigo.
Se você usar seu cérebro e se envolver com seu personagem, sempre poderá encontrar uma maneira de progredir. É outro ponto importante da Fallout: New Vegas Design Philosophy.
As armas têm um pouco mais de personagem para eles desta vez, com animações especiais de recarga e design de som ajustado.
As filmagens em primeira pessoa não estão tomando um banco traseiro
Os jogos da obsidiana geralmente se concentram nos elementos de RPG em primeiro lugar. O tiroteio não é uma reflexão tardia, mas geralmente não é nada para escrever. Nos mundos externos 2, as armas estão recebendo atualizações mecânicas e baseadas em vibrações que ajudarão a jogabilidade de momento a momento a se sentir muito mais receptiva e emocionante.
Apontar as vistas para baixo agora é uma experiência mais suave, permitindo que os jogadores tirem mais confiabilidade dos inimigos no alcance. E novas animações para troca de armas, recarregar e outras interações com armas ajudarão a melhorar o gerenciamento do Arsenal.
O recuo de armas foi atenuado para fazer com que mais armas pareçam como mangueiras de bala satisfatórias, e o design de som foi retomado para que mais armas pareçam crocantes e impactantes.
Também há muito mais armas para escolher nos mundos externos 2, incluindo a introdução de arremessos como granadas e fabricantes de ruídos para ajudar a liberar os inimigos fora da cobertura.
As armas científicas retornando estão recebendo buffs para trazê-las alinhadas com a lista de novos gadgets e armas.
Uma variedade maluca de armamento
Existem armas convencionais, rifles a laser e lançadores explosivos nos mundos externos 2, e muitos deles. Mas os jogadores realmente vão querer caçar as armas científicas especiais que têm modos e efeitos de disparo exclusivos.
Algumas armas científicas estão retornando do primeiro jogo com buffs que as tornam ainda mais viáveis, como o Ray Shrink, que não se desgasta mais com os inimigos (e você pode caminhar e esmagá -los como insetos desta vez).
Outras armas científicas são guloseimas totalmente novas que você pode adicionar ao seu arsenal. Há uma pistola de tumor que dispara pústulas explodindo, uma arma que atira nos braços que se agarram e Maul inimigos, um BFG legalmente distinto que destruiu inimigos com energia de urdidura e uma espada que causa mais danos quando você atinge inimigos à sua batida.
As armaduras científicas também estão fazendo sua estréia. Vimos uma roupa carnuda desagradável na vitrine, que atacará inimigos próximos no meio do combate. O novo modo de câmera de terceira pessoa do Outer Worlds 2 permitirá que você veja essas peças de armadura em toda a sua glória pela primeira vez.
O Worlds 2 Outer será lançado em 29 de outubro para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.